MainStageでAuxバスとパッチバスを使ったサブミックス

2015年12月4日

サブミキシングは、ライブとスタジオの両方のミキシングに人気のあるシグナルルーティング手法です。 一般的な概念は、「バス」に複数の信号を送信することを含み、それを1つのフェーダーで制御できます。 MainStage 3では、パッチバスや補助トラックと簡単にサブミックスできます。 このチュートリアルでは、MainStageでサブミックスを行う理由、方法、タイミングについて学びます。

サブミキシングとは

サブミキシングでは、複数のオーディオ信号を単一のバスに送信します。 サブミキシングには多くの具体的な理由がありますが、それらの理由は通常、制御と処理という2つのカテゴリのいずれか(または両方)に分類されます。

ライブショーを歌手、リズムセクション(ギター、キーボード、ベース、ドラム)、および弦セクション(バイオリン、ヴィオラ、チェロ)とミックスしているとしましょう。 弦セクションの一般的な相対バランスを達成した後、あなたは1つの単位として弦セクションの音量を制御できるようにしたいと思うでしょう。

これを行うには2つの方法があります。3つのフェーダーすべてを一度に移動するか、個々のストリングチャンネルすべてをバスに送り、1つのフェーダーでセクションをコントロールすることです。 後者の解決策は、ここで明らかな解決策です。 サブミックスの各インストゥルメントの相対的な音量を調整することはできますが、サブミックスのおかげでセクション全体をグローバルにコントロールすることもできます。

このショーでは、ドラムキットには5つのマイク(キック、スネアトップ、スネアボトム、および2つのオーバーヘッド)を使用しています。 すべてのチャンネルを「ドラムバス」に送った後、あなたはそのショーのための素晴らしいスーパー・コンプレッション・ドラム・キット・サウンドが欲しいと思うでしょう。 このサウンドは、ドラムバスにコンプレッサーを貼り付けることによってのみ実現できます。ドラムバス全体に入るすべての要素を効果的に処理するためです。

サブミックスすることで、ミックスをマクロレベルでコントロールできます。

パッチバス&補助トラック

MainStage 3には、パッチバスと補助トラックの2つのレベルのサブミキシングがあります。 パッチバスと補助トラックは、それぞれマイクロレベルとマクロレベルのユーティリティとして考えることができます。 つまり、パッチバスはパッチレベルで機能し、補助トラックはどのレベルでも機能します。

補助トラックを使う

補助トラックは、さまざまな目的に使用できます。 サブミキシングに関しては、通常、チャンネルストリップとマスター出力の間の仲介役として補助トラックを使用します。 説明させてください。

私のプログラムでは通常6 — 8の出力を使用しています。 外出中の場合は、常にオーディオインターフェイスを持ち歩く必要はないので、MacBook Proの内蔵出力を使用することになります。 ここでの問題は、内蔵サウンドカードが2つの出力しか提供していないことです。 SoundFlowerを64チャンネルモードで使用したくないのであれば、このような場合に出力3〜8をどのように割り当てるのですか? ここが補助トラックが便利になるところです。

1〜2 BUS、3〜4 BUS、5〜6 BUS、7〜8 BUSの4つの補助バスを作成し、それらのバスを出力1〜2、3〜4などに割り当てることで、必要な信号をすべて実行できます。 Macの内蔵スピーカーやヘッドフォンポートを使っているだけでは、MONITOR BUS以外のすべての音声がどのように聞こえるのでしょうか。 他の3つのバスに送信を作成し、MONITOR BUSに0.0 dB送信します。

コンサートのゲインステージングによっては、信号の過負荷を避けるためにMONITOR BUSに-6dBを送る必要があるかもしれません。 正確な量は、同じ量がすべてのアウトプットチャンネルストリップから送信される限り重要ではなく、ミックスの正確な表現を保証します。

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補助チャンネルストリップは、エフェクトバスにも使用できます。 エフェクトバスの一般的なユースケースは、グローバルリバーブセンドです。チャンネルストリップごとに別々のリバーブインスタンスを作成するのではなく、さまざまな量のドライ信号を単一のリバーブエフェクトに送ることができます。 これには2つの大きな利点がありますが、欠点はほとんどありません。 まず、コンサートの各サウンドに別々のリバーブインスタンスが必要なくなるため、CPUとRAMの使用量が大幅に削減されます。 次に、パッチはリバーブによって作成されたのと同じ仮想空間に送信されるため、パッチはよりコヒーレントに聞こえます。

右側のスクリーンショットで、左側の2つのチャンネルストリップ — 「Electric Piano」と「REVERB」を見てください。 エレクトリックピアノにはバス1、REVERBバスへの-10dBセンドが含まれています。

REVERBチャンネルストリップは、エフェクトプラグインを備えた通常の補助チャンネルストリップです。この場合はSpace Designerです。 このチャンネルストリップはコンサートレベルで作成されているので、すべてのパッチに表示されます。 効果的なウェット信号を得るためにREVERBバスにオーディオ信号を送るだけです。

ドライ信号がまだ通過していることを覚えておいてください。 あなたが送る量が多いほど、より多くのウェット信号が「ものを隠す」でしょう。

パッチバスの使用

パッチバスはMainStage 3で導入されたもので、基本的にはパッチをサブミックスするための専用の補助バスです。チャンネルストリップをパッチバスに送るには、出力セレクタを右クリックしてパッチバスを選択します。 下のスクリーンショットでは、エレクトリックピアノとピアノを、Compressorプラグインが含まれているPB1(Patch Bus 1)に送信したことがわかります。

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パッチバスは、いくつかのオーディオソースの合計を効果的にするのに役立ちます。 一般的なユースケースはバス圧縮です。バスに送信されるすべてのオーディオ信号を圧縮して、よりコヒーレントでグルーのあるサウンドを作成する、一般的なプロダクション技術です。


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